爱 × 死亡 × 机器人|Supply Issue.18

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Episode 8: Good Hunting(祝好收获)一个赛博朋克的聊斋志异故事。……他以充满热情的歌曲以及优美的男声声而被熟知。……这一张专辑听下来,会发现对比之前的 Wild Alee,整体更加大气磅礴,很有电影的氛围,电子元素也运用得恰到好处

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

宇宙:阴影之旅(Cosmic: A Journey Among Shadows)

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他只有找到影子,才能离开这个地方,只是得先搞清楚到底发生了什么?这儿是什么地方?接下来该往哪儿走?……一些生灵是真心想帮助你,其他的那些则希望你会有所回报。……有些东西知道了之后,说不定后面就会有什么好处。当心……你永远都不知道暗影后面下一秒会出现什么

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……本游戏—《隐秘任务》是我本人制作的第一款独立游戏,是一款第三人称射击游戏。……两种没什么太高的智商,而后面两种非常聪明。它们制作躲避你的追踪。 游戏特性: 面部动画

【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读

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又或者你只是为了制作制作,这也是可行的!……Juice)”(译注:指一些能让你的游戏看起来更加诱人多汁的反馈,多为动画和音频效果)后果 (真的或的……当你看到时就明白了对什么是“游戏”的看法因人而异,柏拉图主张理型(ideal forms)来定义事物

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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其实,如果你创意和视频制作能力,那么学学五十岚孝司做一个炫酷的宣传片也不是不可以......不过那个太烧钱了啊图片这里的图片不只是你的游戏成品截图……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……还是想想怎么联系到一些B格的微博名人,自己的创意和想法说服他们,让他们帮你去宣传吧

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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一年,我感觉我已经无法在大会上学到什么新的东西了。……现在,你可以在家里和一两个朋友,免费的工具就开始制作游戏了!……你认为一个好的游戏设计师需要学习什么学科?你有什么建议阅读的书籍吗? 什么都要学!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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很多桌游,本来就用卡牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……,虽然有些开源方案,而且原理上并没有太麻烦,但最终还是放弃Unity了,转头CocosCreator

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